在萬科集團創始人王石的一次采訪中,他說到:“所謂工匠精神,首先無非是從業者熱愛所做的事,勝過愛這些事給自己帶來的收益; 第二就是精益求精,精雕細琢。也可理解為“將產品當成藝術,將質量視為生命”。“在這個浮躁的時代,工匠精神太少了。質量是企業的生命,是底線,質量就是和工匠精神聯系在一起的,沒有工匠精神、缺少工匠文化,說嚴重點,是會帶來災難的。”
上世紀60年代,虛擬現實技術就已經產生,而游戲行業成為了虛擬現實技術進入消費市場的先鋒隊。虛擬現實頭盔是一種能夠體驗視覺圖像變化時全身心投入的臨場感的裝備設施,這種技術的發展日趨完善,除了在游戲開發中得到了相當不錯的應用,在軍事電子技術、科學研究等領域也得到了廣泛應用,而在未來的科技世界中,虛擬現實技術會越來越受歡迎,但競爭、挑戰、質疑、反對的聲音也會同時產生。另外,虛擬現實技術因正在開發研究中,真正的形態與定義還未確實,也許今天我們看到的“虛擬”現實頭盔,到了明天就成了“現實”虛擬頭盔了。
在這個大數據的時代,科技日新月異,從以前我們一直認為的“親身體驗”到現在的“虛擬現實”,整個社會的行業發展其實都處于一種“動蕩”時期。而這個“動蕩”時期,雖然產生和促進了很多前所未有的科技與技術,但距離我們之所以能夠有充足的力量與智慧去發展的原始“本質”卻越來越遠。
縱觀現在大多數的企業,“薄利多銷”、“以次充好”、“用銷量說話”、“抄襲復制”…這些發展模式和觀念已經充斥了各行各業,根基未打好就開始想法設法打響品牌,正所謂“未學走,先學跑”,沒有堅固的基礎,沒有堅強的信念,沒有過硬的實力,沒有超人的毅力,又有什么資本談發展,談超越,談突破?一直認為質量是重中之重。
“腳踏實地”、“精益求精”、“精雕細琢”、“孜孜不倦”…這些看似古老而死板的發展理念卻正正是現代企業發展中最缺少的精神。世界上2300多個我們熟知的名牌出自德國;意大利是全球工匠最多、手藝最好的國家;拒絕產業轉型的瑞士成為兩百多年來世界頂級鐘表的發源地、生產地;二戰敗國日本,超過150年歷史的企業就超過20000家……這些國家,這些企業,都在堅持古老的信念中打出了令世界震撼的名牌,他們信奉的是“工匠精神”,不斷雕琢自己的產品,改善自己的工藝,享受著產品在雙手中升華的過程。正是因為工匠對細節的極高要求,這種執著與追求,是現代很多企業無法比擬的。
工匠精神不是守舊,不是古老,更不是放棄創新,在大數據時代的成長中,發展節奏越來越快,裝修行業更需要沉淀心態,褪去浮夸,在工藝上升華,一絲不茍、專心致志地投入研究,腳踏實地、精益求精地做好本分。信息萬變,科技發達,數據覆蓋,企業要創新的同時更需要認真審視時代產業發展過快而帶來的沖擊。虛擬現實技術是時代科技發展的必然趨勢,把假的視覺變成真的感受,確實是世界技術的一大突破,但無論時代產業怎樣變化,以工匠精神作為企業發展的宗旨,這無疑才是最能在當今經濟市場中穩操勝券、造福社會的企業理念。
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